从基础开始深入学习Flash AS3(译文) 1

作者:ASever   类型:闪吧整理   来源:flashseer.org

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    1、动态修改影片的帧频

    在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码:

    // 将帧频修改到12帧每秒(FPS)
    stage.frameRate = 12;

    2、类方法的作用域和类绑定在一起

    AS3完全基于类构造。当一个类被创建的时候,类中的参数,变量,方法或任何实例都同时被创建。和AS2不同,AS3中的方法在执行的时候,将使用和类同样的作用域。例如下面的代码:

    package {
        import flash.display.Sprite;
        
        public class ClassScope extends Sprite {
            
            public function ClassScope() {      
                traceThis(); // 输出"Class Instance"
                
                var obj:Object = new Object();
                obj.traceThis = traceThis;
                obj.traceThis(); // 输出"Class Instance"
                
                traceThis.call(new Sprite()); // 输出"Class Instance"
            }
            public override function toString():String {
                return "Class Instance";
            }
            
            public function traceThis():void {
                trace(this);
            }
        }
    }

    3、图形对象和绘图API

    和AS1和AS2一样,AS3也提供了绘图API来绘制矢量线段和图形。但是在AS3中,绘图API将独立于显示对象(display objects:MoiveClip,sprites等)而被定义为图形对象(flash.display.Graphics)。图形对象拥有各种绘图方法用来在内部绘制图形。和以前一样,图形内容将在所有对象的最下层。同时,在AS3中有一些新的方法来帮助你方便的绘制简单的图形。包括:
    圆:drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number):void
    椭圆:drawEllipse(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
    矩形:drawRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void
    圆角矩形:drawRoundRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, ellipseWidth:Number, ellipseHeight:Number):void

    代码举例:

    // 绘制一个蓝色的圆角矩形
    var square:Sprite = new Sprite();
    square.graphics.beginFill(0xFF);
    square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);
    square.graphics.endFill();
    addChild(square);
       责任编辑:silvia    时间:2007年11月5日