一步一步教你做RPG游戏(1)
作者:flashqqx 类型:闪吧BBS 来源:闪吧
第一步:导入资料图片
首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:

第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑
把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图:

第三步:制作Walk影片剪辑
在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态.

第四步:加上影子
新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi.如下图:

第五步:添加AS,让人物走动.
1、 在walk的第一帧加入:stop();
2、 对walk加上ClipEvent.如下:

当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。先看看走动效果吧:
附上源文件:
一步一步教你做RPG游戏(一).rar
首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:

第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑
把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图:

第三步:制作Walk影片剪辑
在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态.

第四步:加上影子
新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi.如下图:

第五步:添加AS,让人物走动.
1、 在walk的第一帧加入:stop();
2、 对walk加上ClipEvent.如下:
onClipEvent (keyDown) {
//定义速度
var v = 2;
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (this._currentframe != "Left") {
this.gotoAndStop("Left");
}
this._x -= v;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (this._currentframe != "Right") {
this.gotoAndStop("Right");
}
this._x += v;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (this._currentframe != "Down") {
this.gotoAndStop("Down");
}
this._y += v;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (this._currentframe != "Up") {
this.gotoAndStop("Up");
}
this._y -= v;
}
}
onClipEvent (keyUp) {
if (Key.getCode() == 38) {
this.gotoAndStop("UP2");
}
if (Key.getCode() == 39) {
this.gotoAndStop("RIGHT2");
}
if (Key.getCode() == 40) {
this.gotoAndStop("DOWN2");
}
if (Key.getCode() == 37) {
this.gotoAndStop("LEFT2");
}
}
最终效果如下://定义速度
var v = 2;
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if (this._currentframe != "Left") {
this.gotoAndStop("Left");
}
this._x -= v;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if (this._currentframe != "Right") {
this.gotoAndStop("Right");
}
this._x += v;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
if (this._currentframe != "Down") {
this.gotoAndStop("Down");
}
this._y += v;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
if (this._currentframe != "Up") {
this.gotoAndStop("Up");
}
this._y -= v;
}
}
onClipEvent (keyUp) {
if (Key.getCode() == 38) {
this.gotoAndStop("UP2");
}
if (Key.getCode() == 39) {
this.gotoAndStop("RIGHT2");
}
if (Key.getCode() == 40) {
this.gotoAndStop("DOWN2");
}
if (Key.getCode() == 37) {
this.gotoAndStop("LEFT2");
}
}

当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。先看看走动效果吧:
附上源文件:
一步一步教你做RPG游戏(一).rar
责任编辑:uufeng 时间:2006年9月1日
- 上一篇:
- AS+JS的Flash网站无刷新定位技术
- 下一篇:
- 游戏的任务事件处理解决方案
- 没有相关教材
- 最近更新
