flash缓动效果
作者:remain 类型:转载 来源:蓝色理想
今天在做一个简单的flash动画时,发现了flash的一个比较好的特性。都怪自己很久没接触flash了,新的flash出了这么好的特性我竟然不知道。
一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能。
刚高兴一阵,忽然想到一个问题,会不会是我近来很少关心flash的缘故啊,弄不好大家都早已经知道了呢!不由得心里冒了一阵冷汗,赶紧上蓝色理想搜索了一下,还好没有发现,不过在google上倒是发现不少……唉,社会进步太快啊!
先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧?

这就是缓冲开始的地方

像不像3dmax的动画控制面板啊,注意选项——颜色?滤镜?

和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多。
以前做缓动时都是通过actionscript来做,现在似乎方便多了。
如果你觉得还是觉得as好的话,就可以试试Tween 类和 TransitionManager 类,有空再给出它们的用法吧。
一点遗憾,flash没有加入阻尼系数,也就是一旦曲线确立,加速度就不再变化了,好像现实中是没有永动机的……
一直以来希望flash能像3dMax一样编辑动画曲线,而不是简单的补间,没想到flash竟然实现了这个功能。
刚高兴一阵,忽然想到一个问题,会不会是我近来很少关心flash的缘故啊,弄不好大家都早已经知道了呢!不由得心里冒了一阵冷汗,赶紧上蓝色理想搜索了一下,还好没有发现,不过在google上倒是发现不少……唉,社会进步太快啊!
先看看面板吧,用过3dMax的朋友应该很熟悉吧?

这就是缓冲开始的地方

像不像3dmax的动画控制面板啊,注意选项——颜色?滤镜?

和photoshop的曲线差不多,alt删除一个节点,节点的调节和用钢笔差不多。
以前做缓动时都是通过actionscript来做,现在似乎方便多了。
如果你觉得还是觉得as好的话,就可以试试Tween 类和 TransitionManager 类,有空再给出它们的用法吧。
一点遗憾,flash没有加入阻尼系数,也就是一旦曲线确立,加速度就不再变化了,好像现实中是没有永动机的……
责任编辑:uufeng 时间:2006年4月12日
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