ActionScript2.0编程技术教程 2.4.2 相对路径

作者:zjs35   类型:闪吧BBS   来源:闪吧

  Flash 文件可以由多个影片组成,一个影片可从外部动态的导入到另一个影片的影片剪辑中,比如,影片“ 1.swf ”被导入到影片“ main.swf ”中的影片剪辑实例 mc 中,如果在影片“ 1.swf ”中的程序中有 _root ,导入到 mc 后,不再是主场景,所以路径改变,这时“ 1.swf ”的中的代码就不能正确的执行,这时,就要使用相对路径来解决这个问题。
相对路径是以自己所处的起点去访问其它的变量或影片剪辑。如在范例 2-13 中,以 mc1 为起点访问上一级的影片剪辑 mcA 就属于相对路径,这里的上一级用 _patent 表示。因为 mcA 是 mc1 的上一级,在 mc1 的时间轴上加上:
_parent._x ;
意思是访问 mc1 的上一级 mcA 的 x 坐标,转换为绝对路径即:
_root.mcA._x;
使用相对路径有两层意思,一是以自己为起点向上访问,需要用 _parent 。二是以自己为起点向下访问,只需用点运算符。
范例 2-14 :使用相对路径访问变量
( 1 )打开 Flash MX 2004 ,新建一个 Flash 文档。
( 2 )建立如图 2.20 所示影片剪辑实例及其结构,图 2.20 中的名称代表它们的实例名。

图 2.20 影片剪辑的关系
( 3 )单击主场景的第 1 帧,打开【动作】面板,输入下列代码:
var root_var = "_root"; 
// 在主场景中定义一个字符串变量,代表主场景
( 4 )在四个影片剪辑实例的时间轴的第 1 帧上分别定义一个变量,如下所示:
在 mcB 中:
var mcB_var = "mcB"; 
在 mc2 中:
var mc2_var = "mc2"; 
在 mcA 中:
var mcA_var = "mcA"; 
在 mc1 中:
var mc1_var = "mc1"; 
( 5 )在 mcB 的时间轴上的第 1 帧上输入下列代码:
trace(_parent.root_var); 
( 6 )测试影片,输出 _root 。
在这个范例中, _root 是 mcA 的上一级,即 _root 是 mcA 的父级,要在 mcA 的时间轴上访问 _root 中的变量 root_var ,只需向上访问一级,表示如下:
_parent.root_var; 
而 mcA 又是 mc1 的父级,要在 mc1 的时间轴上访问 _root 中的变量 root_var ,需向上访问两级,表示如下:
_parent._parent.root_var; 
mcB 是 _root 的下一级,即 mcB 是 _root 的子级。要在 _root 的时间轴中访问 mcB 的变量 mcB_var ,只需用点运算符,向下访问一级,表示如下:
mcB._mcB_var; 
同样的,要在 mcB 的时间轴上访问 mc2 中的变量,表示如下:
mc2._mc2_var; 
要在 _root 的时间轴上访问 mc2 中的变量,要向下访问二级,表示如下:
mcB.mc2._mc2_var; 
要在 mc2 的时间轴中访问 mc1 中的变量 mc1_var ,先向上访问二级,再向下访问二级,表示如下:
_parent._parent.mcA.mc1.mc1_var; 
源文件见“ 2-14.fla ”(文件路径:配套光盘 \ 源文件 \part2 \2-14.fla )。
试一试: 在本例的基础上,做如下修改:
( 1 )在 mcA 中访问 mc2 中的变量。
( 2 )在 mc2 中访问 mcA 中的变量。
分别用 trace() 语句输出。
注意: 在定义主场景中按钮的动作脚本时,访问主场景中的变量不用加路径。
通过【动作】面板的【插入目标路径】按钮可把实例的路径自动添加到【动作】面板中,这给编程带来了很多方便。
打开源文件“ 2-14.fla ”,单击第 1 帧,按 F9 打开【动作】面板,单击【动作】面板上的【插入目标路径】按钮 ,弹出【插入目标路径】对话框,如图 2.21 所示。

图 2.21 【插入目标路径】对话框
利用【插入目标路径】对话框可添加实例的相对路径和绝对路径。单击【插入目标路径】对话框中【绝对】单选按钮,再单击要插入目标路径的实例名,即可显示出相关实例的绝对路径,单击【确定】按钮可把路径添加到动作面板中。如图 2.22 所示。

图 2.22 实例的绝对路径
双击主场景中的实例 mcB ,单击时间轴的第 1 帧,打开【动作】面板上的【插入目标路径】对话框, 单击【相对】单选按钮,再单击要插入目标路径的实例名,可显示出相关实例的相对路径。
另外,要获取相对路径还可用上一节的方法:先获得绝对路径,理清楚各个影片剪辑实例的层次关系,再决定向上还是向下访问。
2.4.3 动态路径
影片剪辑一般通过手工创建,通过【属性】面板可以设定影片剪辑实例的实例名,通过实例名和路径就可以访问不同层次的影片剪辑实例。但有些影片剪辑的实例是通过程序来创建的,例如通过复制函数可以复制出若干个新的电影剪辑实例,它们的实例名也是在程序中指定的。要访问这些复制出来的影片剪辑实例,最好的方法是用动态路径。
动态路径是利用数组运算符来实现的,在范例 2-14 中可以使用绝对路径访问 mcA :
_root.mcA
如果用动态路径可以这样表示:
_root[“mc”+”A”]
注意: 动态路径使用数组运算符“ [ ] ”实现,路径和实例名间没有点运算符 。
使用动态路径的好处是可以批量实现路径。假如主场景中有影片剪辑实例 mc1 、 mc2 、 … 、 mc100 ,假如用绝对路径,要写 100 行程序,用动态路径就非常方便,因为这些实例名有一定的规律,开头两个字母是一样是,都是 mc ,后面的数字可用一个变量 n 来表示,因为变量是可以变化的,表示如下:
_root[“mc”+n]
Flash 中的关键字 this 代表自己,如果不用 _root ,可用 this 来指定,如:
this[“mc”+n]
使用 this 的前提是不使用其它路径,就是指当前路径,这里指的是主场景。
使用动态路径时也可以用相对路径,如:
_parent[“mc”+n]
如果有多重路径,要访问主场景下的 mcA 下的 mc1 到 mc100 ,可以这样表示:
_root.mcA[“mc”+n]
范例 2-15 :使用动态路径批量更改影片剪辑的属性
( 1 )打开 Flash MX 2004 ,新建一个 Flash 文档。
( 2 )在主场景的【图层 1 】上建立五个影片剪辑,实例名分别为 mc1 、 mc2 、 mc3 、 mc4 、 mc5 。
( 3 )新建一层,在此层第 1 帧上输入下列代码:
var n = 1; 
// 定义变量 n ,初始值为 1 
( 4 )在第 2 帧插入空白关键帧,输入下列代码:
_root["mc"+n]._visible = false; 
// 设置影片剪辑实例为不可见 
( 5 )在第 3 帧插入空白关键帧,输入下列代码:
n += 1; 
// 变量 n 加 1 
gotoAndPlay(2); 
// 跳到第 2 帧并播放 
( 6 )测试影片,可以看到全部的影片剪辑实例都变化不可见。
源文件见“ 2-15.fla ”(文件路径:配套光盘 \part2\ 源文件 \2-15.fla )。
分析 : 此范例中,在第 1 帧中定义一个初始值为 1 的变量 n ,当运行到第 2 帧时,因为 n=1 , _root["mc"+n]._visible = false 的作用是相当于 _root.mc1._visible=false ,所以 mc1 变为不可见。运行第 3 帧, n 加 1 ,变为 2 ,然后跳到第 2 帧,使 mc2 变为不可见。由于第 2 和 3 帧不断循环, n 不断加 1 ,使场景上影片剪辑实例一个个变为不可见。
试一试: :把第 2 帧上代码改为:
this["mc"+n]._visible = false; 
测试影片看看效果。
动态路径在实际编程中的运用非常广泛,它大大提高了程序的编写效率,有关动态路径的更多应用将在后面的章节中讲解。
   责任编辑:uufeng    时间:2005年9月23日