如何在不同的flash作品中调用相同的一个外部as?
作者:闪吧 类型:原创 来源:闪吧
如何在不同的flash作品中调用相同的一个外部as?
解决思路
我们可以利用flash mx中的#indlude语句来完成。这个道理和制作网页时的调用css样式表的道理一样。
具体步骤
1, 我们来制作一个简单的调用外部as语句的实例。运行flash mx,文档属性默认。
2, 利用文本工具在主场景中输入“flash8.net”,文本类型为静态文本。如图1所示。

图1 静态文本
3, 把“flash8.net”文本转换为按钮元件。双击进入按钮编辑去,扩大按钮的反应范围。如图2所示。

图2 隐形按钮
4, 回到主场景,选中此按钮,打开as面板,添加as语句:
on(press){ //当按钮单击时,执行下面的语句。
#include”flash8.as” //运行“flash8.as”这个语句,意思是调用flash8.as这个外部文件并运行其中的as命令。
}
5, 现在我们来编写外部的as文件,打开记事本,输入:geturl(“http://flash8.net,target=’_blank’). //获取url地址,并在另一个窗口打开。如图3所示。

图3 文本文件设置
6, 把记事本保存到一个名位flash8的文件夹中,命名为flash8.as,然后回到flash窗口,保存,测试。请参看源文件
未命名-1.fla
特别说明
本例中只是简单的应用#include语句来调用外部as语句。通过这个实例的原理,我们就可以实现多个flash文件调用同一as语句的效果。是不是很方便啊。
责任编辑:kissall 时间:2005年8月29日
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