《妈妈出世了》CGV李蠢专访

类型:闪吧整理   来源:CVG

  

妈妈出世了Mum is born
The Champion of 11th IFVA –Animation Category Gold Award
A Chat with the Film’s Creators, John Chan
by Zu, Blackcat, Monday, 26 June, 2006

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此为动画部份片段,如欲欣赏预告片,请按这裡 : click here

    
    John Chan     多媒体创作人,成名作《李蠢》曾在三藩市11届Flashforward+Flash Film Festival、香港9th IFVA、及韩国5th Senef Film Festival获奖。其后为IFVA开幕电影I-CITY製作了《累透社》。今次则凭《妈妈出世了》嬴得了第11屇独立短片大赛(IFVA)动画大奖金奖。
 
     CVG冠军系列的第三篇专访,我们找来了凭著《妈妈出世了》嬴得今屇独立短片大赛(IFVA)动画大奖得主John Chan,进行了一次製作详谈。John Chan别名"想猫的鱼" (这亦是他在CG讨论区的名号..),要说他的职业吗,大家都称呼他为多媒体创作人,因他过往涉猎甚广,曾经从事过插画、漫画、互动多媒体,人物设计及动画导演等不同工作,现在则醉心於动画创作方面;最近并分别为独立唱作人The Pancakes製作MTV,以及为RTHK製作电视剧集—《漫画长路》,和为now.com.hk的网上音乐杂誌Smoov的专栏作动画创作等等…。
     John的成名作《李蠢》曾在香港9th IFVA、三藩市11届Flashforward+Flash Film Festival、及韩国5th Senef Film Festival等累次获奖。他直言自少已经很喜欢画画,而且一直相信创作是由手绘开始。在他的芸芸作品中,不难发现充满著大量的手绘痕跡,而今次《妈妈出世了》的背景主要是则运用Painter及Photoshop去製作水彩的效果。对於今次得奖,John不讳言是感到有点意外,因他最初参赛的目的只是希望支持一下IFVA,以及作品可以获得公映的机会,谁料最后竟在无心插柳之下拿到金奖。之前的《李蠢》及《累透社》加上今次《妈妈出世了》可以称为John的动画3部曲。3部作品分别以爱情、工作和家庭作为主题,虽然製作时间各有先后,但不难发觉3部作品都保持著作者强烈的动画风格,以及独特的说故事方式。就好像在今次作品中,John放弃了配音效果,而以漫画式的对话框去交代人物之间的对话,就是为了贯彻影片的那种”不完整”感觉。根据。John所说,由於今次是希望描述一个不完整的家庭故事,因此他尝试在视觉以外,找寻其他方式去表达故事的理念。当被问及到John是如何去坚持他的创作之路的时候,John第一个想到的就是他太太"猫子饼饼"「我觉得我太太对我的影响很大,她啟发我把内心的创作,勇於表现出来,拿给大家分享,如果没有她的话,相信我的作品永远也不会有机会出现。 







    《妈妈出世了》的製作时间用了约半年,John坦言花了很多时间在资料搜集身上,当时他都会善用早上坐车的时间去画概念图,而动画方面则留至夜深人静的时候才製作。一般情形下,一天可以画到5-10秒左右。而当被问及到有关作品的创作灵感的时候「故事的灵感主要来自自已以及身边的朋友,甚至乎是在街上无意之中听到别人的对话而来的。好像很多时候,我在街上或乘坐交通工具的时候,都会听到别人的对话,尤其是有一些人总喜欢在车上面大声诉说自己的"家庭故事";有时可能是子女对父母的埋怨,有时候又可能是父母对子女的无理要求等等,在日积月累下,我都听了上心,因此说作品的灵惑其实是来自很多不同家庭的亦不为过。」至於妈妈的造型方面,其实John是参考了自己的母亲而成的「其中我为妈妈设计了两个造型;一个是童真、思想简单及顽皮的,因此我用上了猴子的外型作参考,之后再在她头上天马行空的画上小鸟和花朵等童话味重的东西,让她產生老顽童的效果。而另外一个造型,则是一位成熟的妈妈,於是我给她换了一个比较成熟的髮型,让她看上来和之前的有明显分别,其实整体方面亦有参考到自己的妈妈。
     今次作品採用了2D配合3D製作,其中2D部份则以Flash为主,由於人物的演技对故事影响性很大,因此John刻意地在人物动作及表情部份的处理都放在Flash 製作,期间并要经过多次测试,才使得他们的演技及动作,出来不会给人太过浮夸及生硬的感觉。至於3D部份则以Maya製作,不过一般都只是用作处理一些多角度环境及死物为主。「2D人物在复杂的动作处理上也有用上Maya的ToonShade,但只限於快速及多角度的动作,而且export(运算)出来的图像,之后也须要在2D的software(软件)内再进行一番调教,好让出来的动作不会太过smooth(顺倡),太像以3D软件运算出来的样子。而最主要的目的还是希望3D的动画部分不要跟整体2D的部分有太大分别。

JC=John Chan

CGV:可以简单介绍一下自己吗?
JC:你可以称呼我"想猫的鱼"。

CGV:你是何时开始接触动画製作及使用电脑製作CG动画?
JC:大概是5年前开始,当时工作需要用Flash及Director来製作游戏中的动画部份,那时我才发现Flash原来也可以製作动画的,於是它便成为我日后製作电脑动画的主要工具。

CGV:你的创作受谁影响最深?
JC:我主要受日本动画及漫画影响,而其中宫崎骏对我的影响很大,他也是我的偶像。我最深刻的电影亦是他执导的天空之城。





CGV:可以说说你的参赛过程及原因吗?
JC:其实IFVA这个短片节,我已经是第3度参与。第1次要追溯到4年前,当时我创作了一套叫《李蠢》的动画作品,并放在网上公开分享。因缘际会下,给一位前辈看到,他很欣赏这作品并告诉了我有关IFVA动画组比赛的详情,在他鼓励之下,我就参加了比赛,最后亦得了奖。之后,我前年又为IFVA开幕电影I-CITY创作了《累透社》,并曾在香港电影节中放映。今次参赛的目的主要是希望支持一下IFVA,所以又把《妈妈出世了》send(寄)去了大会,其实今次参赛对我来说意义不大,我只希望我的作品可以得到机会放映,因此最后拿到金奖其实我也很意外。

CGV:作品主要运用什麼3D/2D/Composite软件?
JC:3D用上了Maya;2D方面则用了Flash和Aftereffect。

CGV:可以讲解一下参赛作品的製作详情及感想吗?
JC:感想吗,3次动画创作,对我来说好像完成了一部分别讲述爱情、工作和家庭的动画3部曲,也算是完成一个小心愿。製作方面,首先是构思故事+ research,这亦是最花时间的一个步骤。我把"想说出来的东西"及所有IDEA(点子)在我的小note book(笔记本)记下后,就draft(画)了一份几乎只有我自己才看得明白的漫画式storyboard (实际上只是两页的A4纸),而大概有了一个粗略的分镜后,为了掌握角色人物的不同角度及环境需要,我又画了多张concept art(概念图),并且改动了很多次直到满意后,便分配背景及人设给自己製作去。


John手绘的概念图



     一般情形下,我习惯先在Painter绘画背景,因为背景会对故事的气氛影响最大,这过程也最吃力及花心思。得出了整体气氛后,就在Expression+illustrator上画人设,期间会不停把角色放在背景test(测试)一下看看配合与否。之后来到动画的步骤,2D方面主要以Flash 为主,3D则以Maya 为主,由於今次人物的演技对故事影响很大,所以人物动作及表情部份主要是在Flash 製作,期间要曾经过多次测试,才使得他们的演技及动作,出来不会给人太过浮夸及生硬的感觉。最后是合成的步骤,在After effect加上光暗,镜头等效果,令2D及3D的画面更加配合,最后加入背景音乐和音效的製作,就完成了。



《妈妈出世了》的storybroad



CGV:今次作品没有採用配音而用漫画式的对话框,有没有特别原因?
JC:配音方面其实早已做好了,但最后决定抽起它而改用对话框,是因为故事本身其实是关於一个不完整的家庭。故事中除了妈妈外,我刻意加入了三脚桌子、崩口碗、单轮小巴和单耳猫等共同欠了一点点的物件去强调那种不完整的感觉。然后我考虑到除了视觉上,可否也试一试把这"不完整"感觉放在演员的声带上,於是我就有了这个尝试。结果,背景音乐和音效也变得非常清晰,同时间故事message(讯息)各方面都能带出来,因此我觉得效果也算满意。


CGV:影片中妈妈的手部经常在摆动,是否有什麼意思?
JC:妈妈的手不停non-stop(不停)的摆动,主要是希望加强那有异常人的感觉。给予角色一些小动作,亦是我一贯在人物的处理上的习惯。





CGV:为什麼选择运用水彩去处理背景?
JC:运用水彩去绘画背景图的主要目的是为了加强气氛,令出来的感觉更加强烈。

CGV:在作品中,你个人最满意的地方是什麼?
JC:我最满意的是故事的剧本。

CGV:整个比赛过程中,你们觉得最困难的是那一部分?
JC:最困难是主角们的演技,因为他们不是影帝,要卡通人演活一个写实的故事原来也有难度的。

CGV:可以分享一下2D+3D混合效果的经验吗?
John:不如以我之前的作品《累透社》为例;戏中的城市我就尝试过先在Painter加Photoshop绘画出水彩的效果,完成后就把平面的水彩map(覆)在Maya的polygon(模型)身上,之后再加上灯光效果看看出来的的感觉什麼样,有时候如果发现不加灯反而会更好,我就会以绘画的形式利用笔触去表现出光暗而不假於电脑。





    2D人物在复杂的动作处理上也有用上Maya的ToonShade,但只限於快速及多角度的动作,而且export(运算)出来的图像,之后也须要在2D的software(软件)内再进行一番调教,好让出来的动作不会太过smooth(生硬),太像以3D软件运算出来的样子。而最主要的目的还是希望3D的动画部分不要跟整体2D的部分有太大分别。
   总括来说,很多效果都是经过不断的测试才试验到出来的,而且每个人要求的效果和画面也并不一样,因此不可一概而论。

CGV:会否考虑将参赛作品商品化或作长片製作?
JC:长片製作吗,我会希望与多些人合作。至於《妈妈出世了》的人物,商品化是一直想做的事,如果有人有兴趣跟小弟合作推出商品的话,也欢迎告诉我呀。

CGV:你对现在香港CG產业及教育方面有什麼看法?你觉得香港的CG水平跟外国的差距有多大?
JC:我觉得技术上的差距暂时不太重要,反而创意及风格上可以更多,更好,其实香港是一个中西合壁的地方,有很多独特的风格及题材可以发挥出来。其实教育方面好像已经比以前好,我发现有些学科已经不是单单在技术上,而主要针对在创意及意念上,看到很多出来的学生水準也颇高,希望会继续有多点这类开发脑袋的课程出现。


JC为RTHK的电视剧集《漫画长路》製作的片段  


JC为本地独立唱作人The Pancakes製作的MV片段

CGV:你最近在忙什麼,是否有任何新作可以透露一下?
JC:最近为我喜欢的独立唱作人The Pancakes即将推出的DVD製作一个MV,在此多谢她给了我很大的发挥空间。另外一套新作是RTHK的电视剧集《漫画长路》,这是一套关於香港漫画歷史,含动画及访问元素的剧集。动画部份主要是我跟朋友Peter Ng,以手绘及CG技术製作的,我们把很多经典漫画人物如老夫子、王小虎、13点、牛仔及中华英雄等动画化,是个颇有趣的project(计划),已经在ATV播放了。还有为now.com.hk的网上音乐杂誌Smoov的专栏作动画创作等…。

CGV:谢谢John Chan!

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#如希望了解John Chan创作的Flash作品,请到闪吧Flash频道 http://www.flash8.net/flash/flashuser.aspx?id=197587
编者按:本文为CGV专访,如欲转载请联系CGVJohn Chan

报告错误    责任编辑:111    时间:2006年6月27日